DTSX是DTS公司推出的开放式新一代编解码标准,基于对象的多维空间音频技术。
DTS:X是一种开放式的新一代编解码标准,同时也是基于对象的多维空间音频技术,它旨在提供栩栩如生、振人心魄的娱乐体验,不论是在电影院还是家庭环境中,与传统的环绕声系统不同,DTS:X音频不再受到固定位置的扬声器摆位或具体声道信号的束缚,而是能够根据回放环境的不同进行灵活调试,从而获得最佳的音效表现,这种技术能够在观众周围的精确位置点上营造逼真的声音效果,创造出更为丰富的音景。
一、DTS:X的主要特点
沉浸式三维音效:DTS:X能够充分展现电影的真实感,准确地把握每一个物体所发出的声音位置,创造出三维空间感的声音。
灵活的音箱摆位:与Dolby Atmos和Auro3D等对房间中的音箱布局有严格要求的技术不同,DTS:X在这方面显得非常灵活,没有专门的音箱摆位要求,用户可以根据自己的喜好和房间条件进行配置。
向后兼容性:尽管现阶段仍没有正式版本的DTS:X电影或音乐片源推出,但DTS:X可以向后兼容DTSHD Master Audio,只需具备DTS:X处理能力的AV放大器即可从以往的DTSHD Master Audio电影中体验到DTS:X的音效。
个性化控制:用户可以通过DTS:X技术控制电影中的人声对白,使其从背景声音中脱颖而出,从而创造出更加个性化的娱乐体验。
二、DTS:X的发展历程与市场应用
DTS:X最早亮相于2015年1月,其发展历程与Dolby Atmos正好相反,前者首先主打家庭使用,然后慢慢向影院发展;后者则是先从影院开始,再扩展到家庭环境,随着技术的不断发展,DTS:X已经得到了广泛的市场应用,许多功放机和家庭影院设备都支持这一技术,DTS公司也与多家领先的合作伙伴紧密合作,以确保DTS:X所呈现的高品质音效以及灵活的升级安装。
三、DTS:X与其他音频技术的比较
DTS:X与Dolby Atmos作为两种不同的音频标准,都是要带来更加逼真生动的环绕声效果,它们在实现方式和应用场景上有所不同,Dolby Atmos除了传统的5.1或7.1声道配置外,还要求有天顶上的扬声器或能将声音发射到天花板上反射下来的设备;而DTS:X则坚持标准的环绕声配置,无需额外的扬声器配置,DTS:X作为一个灵活性很高的编码标准,能够兼容任何一个半球状布局中的扬声器配置,并且拥有开源且无需授权费的MDA(多方向音频)平台,让电影制作方能够自由控制声源的位置、移动和数量。
DTS:X作为一种先进的音频编解码标准和技术,以其沉浸式的三维音效、灵活的音箱摆位、向后兼容性以及个性化的控制等特点,在音频领域占据了重要的地位,随着技术的不断发展和市场的不断推广,相信DTS:X将会在未来为更多的用户带来更加出色的音频体验。